UNIX网络编程:Socket套接字编程基础
Socket(套接字)是网络通信的基石,是应用层与传输层之间的桥梁。它允许不同主机上的进程通过网络进行通信。以下是Socket编程的基础知识和核心概念。
1. Socket的基本概念
-
Socket定义:
- Socket是一种抽象的数据结构,用于描述IP地址和端口号的组合。
- 它类似于一个文件描述符,允许程序通过网络发送和接收数据。
-
Socket的作用:
- 提供一个接口,使应用程序能够通过网络协议(如TCP/UDP)进行通信。
- 隐藏了底层网络协议的复杂性。
2. Socket的类型
Socket根据通信协议和传输方式的不同,可以分为以下几种类型:
| 类型 | 描述 |
|----------------|--------------------------------------------------------------------------|
| 流式Socket(SOCKSTREAM) | 基于TCP协议,提供可靠的、面向连接的通信。 |
| 数据报Socket(SOCKDGRAM) | 基于UDP协议,提供无连接、不可靠的通信。 |
| 原始Socket(SOCK_RAW) | 允许直接访问底层协议(如IP、ICMP),通常用于网络工具或协议开发。 |
3. Socket编程的基本流程
Socket编程通常分为服务器端和客户端两部分。
服务器端流程
-
创建Socket:
- 使用
socket()
函数创建一个Socket。 - 指定协议族(如AFINET表示IPv4)、Socket类型(如SOCKSTREAM)和协议(如TCP)。
- 使用
-
绑定地址:
- 使用
bind()
函数将Socket绑定到一个IP地址和端口号。
- 使用
-
监听连接:
- 使用
listen()
函数使Socket进入监听状态,等待客户端连接。
- 使用
-
接受连接:
- 使用
accept()
函数接受客户端的连接请求,返回一个新的Socket用于通信。
- 使用
-
数据通信:
- 使用
recv()
和send()
函数接收和发送数据。
- 使用
-
关闭Socket:
- 使用
close()
函数关闭Socket。
- 使用
客户端流程
-
创建Socket:
- 与服务器端相同,使用
socket()
函数创建Socket。
- 与服务器端相同,使用
-
连接服务器:
- 使用
connect()
函数连接到服务器的IP地址和端口号。
- 使用
-
数据通信:
- 使用
recv()
和send()
函数与服务器进行通信。
- 使用
-
关闭Socket:
- 使用
close()
函数关闭Socket。
- 使用
4. 示例代码
服务器端代码(TCP)
```c
include
include
include
include
include
define PORT 8080
define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int serverfd, newsocket;
struct sockaddrin address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[BUFFERSIZE] = {0};
// 创建Socket
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定地址
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听连接
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接受连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("accept failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接收数据
read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Received: %s\n", buffer);
// 发送数据
char *response = "Hello from server";
send(new_socket, response, strlen(response), 0);
// 关闭Socket
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
```
客户端代码(TCP)
```c
include
include
include
include
include
define PORT 8080
define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddrin servaddr;
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// 创建Socket
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// 转换IP地址
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
perror("Invalid address/ Address not supported");
close(sock);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 连接服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
perror("Connection failed");
close(sock);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 发送数据
char *message = "Hello from client";
send(sock, message, strlen(message), 0);
// 接收数据
read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Received: %s\n", buffer);
// 关闭Socket
close(sock);
return 0;
}
```
5. 关键点
-
Socket类型选择:
- TCP(SOCK_STREAM)适用于需要可靠传输的场景(如文件传输、聊天应用)。
- UDP(SOCK_DGRAM)适用于对实时性要求高、可以容忍数据丢失的场景(如视频流、DNS查询)。
-
错误处理:
- 在实际开发中,需要对每个Socket函数进行错误处理,确保程序的健壮性。
-
多线程/多进程:
- 服务器端通常需要使用多线程或多进程来处理多个客户端连接。
-
网络字节序:
- 网络通信中,数据需要使用网络字节序(大端序),使用
htons()
、htonl()
、ntohs()
、ntohl()
等函数进行转换。
- 网络通信中,数据需要使用网络字节序(大端序),使用
6. 常见问题
-
Socket编程中常见的错误有哪些?
- 地址已被占用(
bind
失败)。 - 连接被拒绝(
connect
失败)。 - 发送或接收超时。
- 地址已被占用(
-
如何处理Socket编程中的阻塞问题?
- 可以使用
select()
、poll()
或epoll()
等I/O多路复用技术。 - 或者将Socket设置为非阻塞模式。
- 可以使用
-
Socket编程中如何保证数据的安全性?
- 使用SSL/TLS协议(如OpenSSL库)对Socket进行加密。
通过以上内容,你可以初步掌握UNIX网络编程中Socket套接字编程的基础知识。实际开发中,还需要根据具体需求进行更深入的学习和实践。
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